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ダ・イデンタ[○] ダ・イリー[○] タカ[○] ダーザイン[○] タツオ[○] タナリー[○] ダフネ[○] タマエ[○] タルカーサ[○] タンゴ[○] ダ・イデンタ[○] 性格・設定ダ・イリーの姉。非常に物腰が柔らかで理想の女性像のように見えるが、それは仮の姿。一皮剥けば、ダ・イリーに八つ当たりしたり、ダ・イリーに八つ当たりしたりする、本当は怖い女である。モスレの流行を分析した弟によって、#Yワールド呼び出された。勉強もできるし、暴力もできる。 口調・一人称女性口調・私。だけどTPOに応じてコロコロ変わる。 能力値 器用度 4 温厚 +2 好戦 敏捷度 5 内気 -1 陽気 知 力 8 臆病 +1 勇敢 筋 力 9 大胆 +0 慎重 生命力 3 正直 -1 狡猾 精神力 8 登場シナリオ時代は姉NPC製作ですか【連れ込み】 喪ローズアップ現代 クーポン所持クーポン 0/妹:ダ・イリー 0/巨乳 0/ヒステリック 0/よく猫を被る 0/_デレツン…? 0/武の街往訪 0/釈華力道場門下生 解説……色々とでっち上げた結果こうなった。 名前の由来?…えーとWiz外伝4の刀。だがディンギルでは「おおでんた」になってる。刀匠典太光世の作品である。 よくダ・イテンダと間違われるのはもはや宿命。 二つ名は二つ名メーカーより拝借。 対外的にはかわいこぶったり、非常に良い子ぶっているのだが、それでストレスが溜まって、家の中でストレス発散しているみたいな内弁慶タイプ。 これを人はデレツンと呼ぶのだろうか。 どうしても厨NPCになってしまうなぁ。だって逆らえる気がしないからさ…。「志村ー!うしろ!うしろ!」えっ?ひえっ!ひぎぃっ! ダ・イリー[○] 性格・設定ダ・イリー。喪神サク・シャー(?)の声を伝えるために作られた悲しき使いっ走り。メタなスキルを#Yに売りつけることによって生計を立てている。引きこもりで開き直った性格をしている。見た目は幼いが大人。しかも三十路前のオバハン。だが中身は中二病。 SFバリアントでは、runner達に格闘術を売りに来る異能商人という設定。知的異能力という、知力適正の異能力を使う。Psycho Metという兜はそれを制御するためのもの。レイモス(?)の魔法分析室では実験体にされ、あんなことこんなことをされたらしい。 学園バリアントでは教鞭をとる。但し教養になるものを教えているのかは甚だ疑問。デ部という部活動を創設し、PCを勧誘する。 口調・一人称標準大人口調・俺、二人称は「お前さん」 能力値 器用度 8 温厚 +0 好戦 敏捷度 8 内気 +0 陽気 知 力 9 臆病 -2 勇敢 筋 力 5 慎重 +2 大胆 生命力 2 正直 +1 狡猾 精神力 3 登場シナリオ〆切こっちに来るんじゃねぇ【連れ込み】 歪な兜を被った女【SFバリアント、連れ込み】 おい、デ部を開設するぞ【学園バリアント、連れ込み】 甥斜三ごっこ 真冬の夜の夢 喪イマス・レディオ! ほか クーポン関連クーポンなし 所持クーポン 0/_大人口調 0/_無表情 0/巨乳ほか、バリアントによって異なる 解説当初、「_無口」というクーポンをつけていた。自分で言うのも何だが、無口クーポンをつけた真意が分からない。 剣を呼び出して闘うスタイルはFC「ドラゴンバスター2」の敵が元ネタである。 ファンタジー型では魔女っ子帽、学園バリではシルクハット。 喪イマス・レディオではボケ役。ただ、最近ヤムチャ属性とかユミル属性とかがついてきたようだ。 適当に3サイズ決めたら(84-56-84)実はEカップで、巨乳お姉さんだったということが発覚。ミ○ズバーガーで誤魔化す必要はなかった。 どうかご自由に使いぱしってあげてください。 30の質問 タカ[○] 性格・設定 タカ・カーズ・アーヴェ(♂) 同性愛者。ホモセックスの達人。 町で見かけた男性冒険者に一目惚れして#Yの冒険者となった。 性行為の際、相手の趣味は考えない。 「ノンケ(非同性愛者)でも構わず食っちまう」そうである。 着衣はツナギ。 口癖は「やらないか」 口調・一人称標準男性口調・俺 能力値 器用度 8 温厚 +2 好戦 敏捷度 5 内向 +3 陽気 知 力 2 臆病 +2 勇敢 筋 力 8 大胆 -3 慎重 生命力 9 正直 +1 狡猾 精神力 4 登場シナリオノンケでも食っちまういい男?【連れ込み】 クーポンなし 所持クーポンホモセックスに熟練(+2) _阿部高和(+0) 解説元キャラはコミック「くそみそテクニック」のキャラ、阿部高和。一時期このコミックが2ちゃんねるで流行った。 十八歳以上の方なら、コミックを読むほうが早いので、タイトルでぐぐって見る事をおすすめ・・・していいものか?精神崩壊しても筆者は責任を取らない。 30の質問 ダーザイン[○] 性格・設定ダーザイン=ノイ=ブラオヴルト ヘレーネと同じく吸血鬼の魔術的変種。珍生物二号。 ヘレーネの元・子吸血鬼。元・弟子。 異常な巨体のガチムチ男。人相が悪く無表情。 性格は無頓着・過激。 戦闘マニアで武器マニアでスキルマニア。 大抵の武器を「素質普通の熟練者」程度に使える。直接ぶん殴る方が強いけど。 自身の肉体を媒介に、特定の武器を召喚(?)出来る。「恐慌」の魔術が得意。 口調・一人称武人口調・俺(or私) 能力値 器用度 8 温厚 +3 好戦 敏捷度 1 内向 -1 陽気 知 力 7 臆病 +3 勇敢 筋 力 8 大胆 +3 慎重 生命力 7 正直 +3 狡猾 精神力 8 命を持たない 魔法生物 登場シナリオBeryl【連れ込み】 Jagdhund クーポン関連クーポン +2/ 『緑柱石』単独撃破 +2/ 梃子入れ:ブラオヴルト家 +0/ _珍生物を連れ込む +2/ 『Der Neuntoter』撃退(ハードモードは+3) +1/ ヘレーネの獲物 所持クーポン 解説武器を持ち替えまくる無茶苦茶な戦い方をする。並の人間が動きを止められると大抵即ミンチ。 脳筋戦士や聖職者には天敵くさい。ちょい強めの魔術師は逃げ回れば良い戦い出来る。 普通に人外の外道。人間のルールに従うのは人間の目が届く間だけ。人間を捕食する時もある。 ヘレーネの事を能力面では信頼しており、命令に対しても概ね従順。「ヘレーネが言う事なら何か意味があるのだろう」という感じ。 尤も、別に忠誠心は無い。「要求が多いが有能な味方」程度の認識。 ヘレーネ・ダサイ双方とも「魔力=体力」と考えれば大体合ってる。 ヘレーネと同じく、現状では吸血鬼よりもスライムの方に近しい体質。こうなったのはヘレーネのせい。 30の質問 タツオ[○] 性格・設定壬生川龍雄。 自称・忍びの一族の出身。 しかしその実体は筋肉を見せ付けたがる露出狂の変態。 そのマッスルボディを活かした体術(本人は忍術だと言い張る)を用いる。 口調・一人称粗野口調・俺 能力値 器用度 3 温厚 +0 好戦 敏捷度 7 内向 +2 陽気 知 力 1 臆病 +1 勇敢 筋 力 11 大胆 -3 慎重 生命力 9 正直 -3 狡猾 精神力 6 登場シナリオ名も無き都市 【連れ込み】 所持クーポン露出狂(-2) _壬生川龍雄(+0) 解説露出狂なのは裸で最強なWiz忍者のイメージから。 ナルシストの気もあったりなかったり。 苗字は俺屍の委任候補より拝借。京都の地名のようですね。 タナリー[○] レンを参照の事。 ダフネ[○] 性格・設定 魔法使いの弟子だったくせに魔法の腕はからっきしのおちこぼれ。 母を幼い頃に亡くしており、今は形見の指輪が唯一の母とのつながりの証である。 耳の長さを入れても成人男性の股下辺りの身長しかない超低身長である。 ちなみに弱点は耳。 口調・一人称 一般女性・わたし 能力値 器用度 4 温厚 -3 好戦 敏捷度 7 内向 -1 陽気 知 力 5 臆病 -2 勇敢 筋 力 3 大胆 +2 慎重 生命力 6 正直 -1 狡猾 精神力 5 登場シナリオ 魔法使いと魔法の杖【連れ込み】 クーポン 関連クーポン +1/魔法使いと魔法の杖(シナリオクリアで入手。) +0/兎耳少女を引き取る(「弟子が欲しい」を選択。) 所持クーポン -1/おちこぼれ -4/超低身長 +0/種族:獣人 タマエ[○] 性格・設定 口調・一人称 能力値 器用度 3 温厚 +1 好戦 敏捷度 14 内向 +2 陽気 知 力 2 臆病 +0 勇敢 筋 力 3 大胆 -2 慎重 生命力 4 正直 -4 狡猾 精神力 6 登場シナリオ猫が好きなわたしと…【連れ込み】 クーポン関連クーポン 所持クーポン 0/猫又 -1/気まぐれ 0/馬鹿正直 解説 タルカーサ[○] 性格・設定 忘れられし無数の神々の一柱、触手の神・テンタークに仕える神官。 もともとは「タルカス」という名の老人(男)であったが、 テンターク(と兄者たち)の気まぐれによって幼女化。 その際に名前も「タルカーサ」に改められた。 その後、その場にいたテンターク分体が成敗された際、 犠牲者の一人と勘違いされたのか、 どさくさまぎれに#Yにお持ち帰りされ、そのまま居ついた。 口調・一人称 丁寧口調・私 能力値 レベル 2 女性 標準型 子供 器用度 4 温厚 +2 好戦 敏捷度 2 内向 -2 陽気 知 力 7 臆病 -1 勇敢 筋 力 3 大胆 -1 慎重 生命力 9 正直 +1 狡猾 精神力 11 登場シナリオまあ、だいたい自業自得【連れ込み】 クーポン関連クーポン 所持クーポン--所持クーポン ±0/テンターク教徒 ±0/テンターク神官 ±0/触手スキー ±0/_元男 ±0/_元老人 解説・コメントテンターク教の神官タルカスが幼女化した姿。 名前の由来は「テンタクルス」の後半部分と響きが似て……ヴァ○ムの重装型? さてなんのことかな? 猫をかぶっているのか、それとも調教の成果なのか、元とはかなり印象が違う。 テンターク分体復活の機会を虎視眈々と狙っており、#Yに持ち込もうという野望も。 メタネタ要員その2。 30の質問 タンゴ[○] 性格・設定 モスレ近郊の都市で生まれた、全モスレの期待の星にして白頭山に輝く光明の星。 だが実際は、頭の切れる策士。 かつては単なる踊り手だったが、魔物の攻撃により左目の視力を失ってからは、冒険者に転身した。 顔の傷のせいかは不明だが、美乳・ツンデレの要素を持ってるのも関わらず、未だに処女だという。 通り名は"999の獣"。弟のハクトと共に"宵の明星"とも。 口調・一人称女性口調・私 能力値 器用度 6 温厚 +1 好戦 敏捷度 3 内向 +0 陽気 知 力 12 臆病 -1 勇敢 筋 力 2 大胆 +1 慎重 生命力 2 正直 +2 狡猾 精神力 10 登場シナリオTwin Fire Bros【連れ込み】 クーポン所持クーポン -1/隻眼 +1/999の獣 +0/_美乳 _宵の明星 _ツンデレ _白頭山に輝く光明の星 _処女 _踊り手 解説 288スレの「999が950~999の属性のNPCをすべて作成」という埋めネタによって誕生したNPCの一人。 埋めネタが埋めネタのため、カオスでごちゃごちゃな設定なのは仕様。 アップ早々スレでネタにされた弟と比べると、影が薄いのは否めない。 最近では影薄戦隊のメンバー入りまで果たした模様。
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エロ以外でも古今東西ありとあらゆるジャンルで使われてきたネタだな -- 名無しさん (2014-07-27 21 24 45) 老いが怖いか?怖いよ -- 名無しさん (2014-07-27 21 28 35) ベクトルがまったく違うけど、最初に思い出したのはアシュリーって女の子だわ…。 -- 名無しさん (2014-07-27 21 32 12) 最初に思い出したのはゴンさんだな、インパクト強すぎんよ~ -- 名無しさん (2014-07-27 21 44 40) 何か紫龍の師匠とか考えちまった。ロリババァ…はちと違うか。 -- 名無しさん (2014-07-27 21 46 20) タユタマのましろはどちらも楽しめる1人で二度おいしいヒロインということか -- 名無しさん (2014-07-27 21 48 36) ハス太くん…う~ん… -- 名無しさん (2014-07-27 21 56 59) スーパー戦隊の悪役だと急成長キャラはその10話後ぐらいに退場する気がする トランザ、ブルドント、サラマンデス、マンマルバ、リジュエルあたりはそうだし -- 名無しさん (2014-07-27 22 09 18) 個人的には萌え属性より能力のリミッター解除に使われているイメージが強い。 -- 名無しさん (2014-07-27 22 31 34) 金田一にいたな、 -- 名無しさん (2014-07-27 22 39 18) 鬼畜王のミルが最初に思い浮かんだのは俺だけでいい -- 名無しさん (2014-07-27 22 44 00) ビスケちゃまのことかー! -- 名無しさん (2014-07-27 22 51 07) 最近見たアニメでDTBのアンバーと教祖(どっちも能力使う度に若返るor老ける(で、最後は限界まで使って消滅or死亡 -- 名無しさん (2014-07-27 22 57 52) APTX4869 -- 名無しさん (2014-07-27 23 09 42) 項目名見てピッコロ大魔王しか出てこなかった俺は勝ち組? -- 名無しさん (2014-07-27 23 53 12) 天秤座の童虎しか浮かばなかった -- 名無しさん (2014-07-27 23 58 07) 超人ロックの代名詞的な能力だな。基本的に20代だけどあの人ショタにもおじいちゃんにもなってるし。 -- 名無しさん (2014-07-27 23 59 08) ドキプリのキュアエースは、一昔前の変身ヒロインみたいで懐かしい感じがしたな…。あれは一応魔法というよりはアイテムか。 -- 名無しさん (2014-07-28 00 04 27) ↑×4 むしろコールド負けだ。そーいや悟空もGTで… -- 名無しさん (2014-07-28 00 08 14) RAVEのシバは爺さんのときも青年のときもかっこよかった。萌えだけじゃなくて燃えもいけるよ。 -- 名無しさん (2014-07-28 00 11 47) メルモはすごいよな ただ年取ったり若返るだけでなく、卵まで若返って成長を調節して魚や犬猫とかになれるし -- 名無しさん (2014-07-28 00 35 19) なのはvividで何人か使ってる大人モードはこれに該当するんだろうか? ロリジークは当てはまるとして -- 名無しさん (2014-07-28 01 03 39) あさっての方向。 知ってる人いるー? -- 名無しさん (2014-07-28 01 24 03) 聖闘士星矢の童虎とかか -- 名無しさん (2014-07-28 01 37 07) 何故かドンキーコングのアニメの漫画版(ややこしい)でクランキーじいさんが若返った回が印象に残ってる ドンキーを丸刈りにしてランニングシャツを着せた感じで、クラッシャを殴り飛ばしてたな -- 名無しさん (2014-07-28 02 14 24) ジョジョの奇妙な冒険のリサリサもある意味これだろうか? -- 名無しさん (2014-07-28 02 18 40) ↑それ言ったらスト様も当てはまるよな。 -- 名無しさん (2014-07-28 02 28 30) ↑2ジョジョ3部の格ゲーでジョセフもセト神の能力で若返ってたな -- 名無しさん (2014-07-28 03 10 28) ベビー・ドラゴン→千年竜・・・(ボソッ -- 名無しさん (2014-07-28 04 31 27) ↑×4 それは「若返ってる」のではなく「老化してない」だけだと思うが。…童虎の話が三回も出て来たな。 -- 名無しさん (2014-07-28 05 43 57) ロリ→成人女性、の場合、だいたい巨乳。貧乳は記憶にないな。 -- 名無しさん (2014-07-28 05 45 49) FF4のリディアは通常世界と幻獣界では時の流れが違っていた(精神と時の部屋みたいなもの)ので、現行世界から見れば急成長なんだな -- 名無しさん (2014-07-28 05 51 40) スパロボのルリルリ 「成長期ですから」 -- 名無しさん (2014-07-28 08 20 34) ぬーべーであったな -- 名無しさん (2014-07-28 10 28 42) 霊光波動拳の使い手は全力を出すとき、最盛期の姿に変わる -- 名無しさん (2014-07-28 11 13 21) 考えたらスマイルプリキュアの主人公サイドと悪役サイド、両者とも若返りを体験してるよな。 -- 名無しさん (2014-07-28 12 58 11) ゴンさんとアレッシー思い出した -- 名無しさん (2014-07-28 22 23 48) 俺屍は急成長には入らないか? -- 名無しさん (2014-07-28 23 20 35) ウォルターさんは若返ったのが悲しまれる -- 名無しさん (2014-07-28 23 22 50) スパロボではいつものこと「あれ?君ら老けた?」「苦労したんだ」 -- 名無しさん (2014-07-28 23 25 59) ピークア・ブー。肉体じゃなくて精神面がなんども赤ん坊へ退化→急成長 -- 名無しさん (2014-07-29 07 50 18) こども警察… -- 名無しさん (2014-07-29 08 05 13) サモンナイト2のハサハとバルレルもだな。プレイアブルで使えないのが惜しい -- 名無しさん (2014-07-29 08 11 16) 村正のばあやもこれだよな。 -- 名無しさん (2014-07-29 08 35 37) ゴンさんが一番最初に浮かんだ -- 名無しさん (2014-07-30 07 39 48) 幻海婆さんを忘れてるぞ。戦闘時には細胞が活性化し、20歳ほどに若返る -- 名無しさん (2014-08-12 21 46 23) クラン・クランは…入らないか? -- 名無しさん (2014-09-03 19 22 38) ↑グレーゾーン。基本的には身体のサイズが変わっているだけの筈だが、何故か幼女化している。 -- 名無しさん (2014-09-03 19 27 03) 童謡使い。寝んねんころりよロリロリよ -- 名無しさん (2014-09-26 18 59 48) 一応、鉄拳の三島平八も含まれる -- 名無しさん (2014-09-26 19 10 29) 灰原哀のお姉ちゃんもAPTX4869で幼児化してたら、どんな子になってたんだろう。 -- 名無しさん (2015-06-06 03 00 25) ミンキーモモとかペルシャとかクリィミーマミとか子供が大人に変身する魔法少女モノは昔は結構いたのに今はあんまり見なくなったね -- 名無しさん (2015-07-25 01 42 45) 鮮烈なヴィヴィット…いや、何でもない… -- 名無しさん (2015-07-27 16 38 47) しかし案の定男のは少ない -- 名無しさん (2015-08-02 07 13 58) ↑3その手の変身ものはおそらく子供の早く大人になりたい願望に沿ってたのだと思われるが、今はそうでもないということかな -- 名無しさん (2015-08-02 17 23 23) 時オカリンクの設定が子供の頃好きだったなぁ -- 名無しさん (2015-08-03 16 44 03) ハトプリのキュアフラワーとデューン。あとGOプリのロックもだね -- 名無しさん (2015-08-28 20 43 43) 威厳を得るために年齢を偽るキャラもいる「設定年齢19歳 蟹座のB型ッ!!!」の人とか -- 名無しさん (2015-08-29 00 36 03) ライブマンのビアスも含まれるね。 -- 名無しさん (2015-08-29 00 36 45) どっきりドクターとポルナレフ(アレッシー)とミッドナイト -- 名無しさん (2015-08-29 01 22 04) 戦隊シリーズだとよく敵に老けさせられたり子供にされたりすることが多いよね。特撮でもよくあるシチュエーションだ -- 名無しさん (2015-08-29 02 17 53) 鷲巣巌「目羅の薬さえあれば・・・」 -- 名無しさん (2015-08-29 11 17 34) 電脳組やワルQの成長変身時の膨らみぶりが凄い。 -- 名無しさん (2015-09-08 19 26 47) ↑9男キャラの若返りだと、老齢の悪役が全盛期の頃に戻ってパワーアップという展開が思い浮かぶ -- 名無しさん (2015-09-09 01 06 54) テガミバチのニッチのお姉さんも急成長をしている -- 名無しさん (2015-11-03 11 08 07) 『ブレイブビーツ』も急成長だよね。特に変身シーンが。 -- 名無しさん (2015-12-20 07 21 31) BLEACHの日番谷は封印・覚醒のパターンに入るのか -- 名無しさん (2016-07-17 13 18 21) マシュランボーの主人公も変身する時、急成長する。 -- 名無しさん (2016-12-06 21 12 44) これユンボルも入る? -- 名無しさん (2016-12-06 21 54 17) ダイ大のバーン様もこれだよね? -- 名無しさん (2017-04-11 01 40 58) ↑ 若さと力を分離してるから変則パターンかな -- 名無しさん (2017-09-15 10 50 06) ジャンパーソンの再生( クローン )セーラも同類?? -- 名無しさん (2019-09-07 23 53 22) ベロニカ(DQ)を追加しました。年齢を吸いとられたりの部分からベロニカの記事に飛べます。要らなかったら消してOKです。 -- 名無しさん (2019-11-17 23 41 41) 駆逐艦が成長して瑞鳳の体になってもしょうがないもんなあ(後ろ後ろ -- 名無しさん (2019-11-18 00 49 30) 真宵と春美(逆裁)、美羽(ファフナーEXO)は該当する? -- 名無しさん (2020-07-10 16 45 40) お婆さんが赤ん坊になる昔話があるが、もし現代日本でこのような事が起こったら婚姻関係を解消しなければいけないのだろうか -- 名無しさん (2020-12-08 22 11 44) スーパー戦隊シリーズの若返りは体と記憶も若返るパターンと体だけ若返って記憶は今のままのパターンの二通りをよく見る -- 名無しさん (2022-11-08 20 16 54) アースグランナーは車を運転する都合上未成年のメンバーは変身時は18歳の身体に成長する…のだがフルフェイスメットなのであまり実感がない -- 名無しさん (2023-01-09 15 56 04) 怪異と乙女と神隠しの緒川菫子 -- 名無しさん (2024-06-17 12 45 06) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-07-23 14 36 53) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-07-30 13 42 38 今更ながら『オトナプリキュア』、中学生に戻って変身したことに驚いた。 -- (名無しさん) 2024-08-01 22 41 44
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ルークはあるのに何故ヒロシがない・・・。 -- 名無しさん (2013-11-15 03 58 30) かみなり斬り!! -- 名無しさん (2013-11-15 07 12 27) PCエンジンの「コズミック・ファンタジー」の主人公ユウも演じていたし3ではテーマソングも歌っていた。あと「たかみな」というとAKBではなくこっちだった。 -- 名無しさん (2013-11-15 11 07 52) エンヴィーを演じた時はビックリしたわ -- 名無しさん (2014-01-12 12 56 31) 地味にシンフォギアの『収録しながら歌う』ってスタンスを確立させた張本人だったりする、スタッフも奏が言うなら仕方ないと納得してたそうで -- 名無しさん (2014-01-22 13 31 15) 「ルパン三世 DEAD OR ALIVE 」のオーリエンダーを演じていたときのお声は、珍しく色っぽかったな。 -- 沢良宜 (2014-02-15 17 37 12) 名探偵コナンの原作者である青山剛昌と結婚していたが後に離婚した。 -- 名無しさん (2014-02-15 17 40 44) クレイモアのイレーネ役としてましたね。 -- 閲覧者 (2014-02-20 22 51 47) まさかコナン君でご本人役として出るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2014-02-20 23 03 22) 公共放送のミニアニメ「ピムとポムのちっちゃな冒険」のポムもかわいい。 -- 鷹橋 (2014-03-06 00 14 15) エンヴィーは一期の声優よりずっと合ってたと思う -- 名無しさん (2014-04-23 20 13 15) ↑一期のエンヴィーは原作とは別人だから、俺としてはあっちの方もいい味出してたと思う。原作 アニメ二期のエンヴィーは皮肉屋なところが顕著だったから、高山さんの方がはまってたんだな。あの人は、人を食ったような演技が上手いし。 -- グー (2014-05-03 15 40 05) そういや声を収録する際に、男性役ならズボン穿いて、女性役ならスカートのようだけど、エンヴィー演じた時はどうしたんだろーね。 -- ネル (2014-05-17 16 26 38) なびき好きだったなー。 -- 名無しさん (2014-06-08 17 01 06) クレしんのおケイおばさんでも慣れ親しんだんだがなあ。今じゃおケイおばさん全く出なくなってしまったな。 -- 名無しさん (2014-06-28 00 00 05) 幼少期のアニメ鑑賞時には大変お世話になりました(なんだかんだで今もだけど)。 -- 増崎 (2014-08-09 20 30 40) 最近大食い番組のナレーションをしているな。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 05 58) ↑この前見た。ナレーションで聞くの初めてだったけれど声可愛らしかった。 -- A.S. (2014-09-08 15 10 09) 私の世代だと、アイドル声優(でも当時アラサー)だったけどね。(遠い眼) -- 名無しさん (2014-09-08 16 21 53) 魔女の宅急便のきき -- 名無しさん (2014-10-01 17 15 17) ↑すまん、ミス。魔女の宅急便のキキとウルスラがまさかの同じ中の人だったとは・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-01 17 18 00) コナンのラジオで勝平「魔女宅コンビだぞぉ~」みなみ「そうだぞ~!」勝平「もうあの声は出ないぞぉ!」みなみ「そういうこと言うなよ悲しくなるだろw」つってたけど、割とまだあの声出せる気がするんだけどなこの人らw -- 名無しさん (2014-10-01 18 11 04) どうしてもバーローバーロー言われちゃうんだよなw -- 名無しさん (2014-10-01 18 43 59) 女性キャラの場合はあまり言われない気がする -- 名無しさん (2014-10-01 20 46 16) マンキンのハオで高みなさんの悪役演技を初めて視聴して、改めて実力の凄さを思い知らされましたね。 -- 友雄 (2014-10-02 18 45 29) うちのオカンはアニメコナンを見て、子供のふりをしているときと、シリアスな場面のときは別々な声優が演じていると思ってたらしい…wまだ何も知らない子供だったから、そう信じてしまったw -- 名無しさん (2014-10-02 19 06 33) ↑わいのマミーも同じようなこと言ってたな。「この人はコナンじゃ場面によって全く声変わるからすごい」って。その説明で充分に納得しとりました。 -- 平林 (2014-10-02 21 12 42) ↑6言わずもがなだろ・・・・。どうみても確信犯です(名探偵のくせに)、本当に(ry -- ディーン (2014-10-02 22 04 27) コナンのアニメの中に本人役で出てるとは… -- 名無しさん (2014-10-04 01 40 36) この人が演じてなかったら(それが人気の全てとは言わないが)コナンがこれ程の長寿番組にならなかったんだろうな、と思う。 -- 名無しさん (2014-10-04 17 00 04) ↑忍たまの乱太郎もね。つーか10年以上(もうすぐ20年)の長寿アニメの主役二つ持ってるとかよく考えると安定感半端ないな... -- 名無しさん (2014-10-04 17 14 04) 最近TV東京で大食い番組のナレーションもしている。あの声で「召し上がれ」といわれるとなんか複雑。 -- 名無しさん (2014-10-04 19 14 27) 昔、林原さんのラジオにゲスト出演した際の掛け合いが絶妙だった。この頃からコナン灰原コンビは完成してた。 -- 名無しさん (2014-10-04 21 43 40) 吹き替えもいいよ。「あの頃ペニーレインと」では、主人公ウィリアムの少年時代とヒロインのペニーレインを当てていて、アニメとは違った演技が見られる(聴ける)。 -- 原間 (2014-10-07 16 14 16) ほんとだヒロシないわ何気に好きなのになんとかストーリー以降出番ないな -- 名無しさん (2014-12-06 18 59 54) ジャイアン「コナンのくせに生意気だ!」 -- 名無しさん (2015-03-01 12 42 47) スネ夫のママを担当するのはちょっと贅沢だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-28 22 12 07) 劇場版「ラブライブ!」で女性シンガー役で一曲歌っていたそうだぞ -- 名無しさん (2015-06-14 21 30 29) まさかのラブライブ出演、声似てるけど違うよなって思ってたらマジでキャストで出演していた -- 名無しさん (2015-06-14 21 54 13) サイキックフォースのエミリオがいないだと・・・ -- 名無しさん (2015-06-14 23 37 55) パラソルこぞう(それいけアンパンマン) -- 名無しさん (2015-08-03 18 04 48) 「グランブルーファンタジー」「チェインクロニクル」等のスマホゲーでも出演してらっしゃるね。しかもおっぱいキャラを演じてるのも印象強いポイントww -- 名無しさん (2015-11-09 19 23 16) 劇場版ガンダム00でマネキン准将、劇場版ラブライブで女性シンガー役で抜擢されるとはね。 -- 名無しさん (2015-12-18 22 12 36) ↑13 14魔女宅後のしばらくは役の印象を引きずられ過ぎて仕事が激減する、るろ剣の作者からは後輩の緒方恵美よりも名が知られていないという逆境にもめげず、見事大出世された -- 名無しさん (2016-04-23 21 43 34) コナン作者がガノタなのはTWO‐MIXも関係あるのかな。 -- 名無しさん (2016-05-21 21 41 17) なにげに、コナンと乱太郎と20年超えのアニメの主人公を2人も現在進行形で演じている。2人以上の主人公を20年途中中断も無く演じ続けている声優さん他にいないかも(レギュラーキャラというなら、大谷育江もいるが) -- 名無しさん (2016-08-08 02 22 23) またエンヴィーやディランドゥみたいな悪役やってほしいなあ -- 名無しさん (2016-12-01 11 21 33) また高山さんに鬼太郎やってほしいな…「やあ、人間の皆さん」の語りがなつかしい -- 名無しさん (2018-04-03 14 47 28) 躯とかキサラみたいな女性役もいいよな -- 名無しさん (2018-04-03 15 13 10) 軀は主じゃないのか・・・ -- 名無しさん (2018-04-03 20 05 14) コナン、乱太郎、鬼太郎と国民的アニメの3作の主役を演じた事のある声優。 -- 名無しさん (2018-04-11 12 42 21) ↑加えてジブリ映画の主役とガンダムシリーズの主題歌の経験もあるという… -- 名無しさん (2018-04-11 22 35 31) ↑しかもジブリ映画は一人二役。 -- 名無しさん (2018-04-23 18 54 33) お誕生日おめでとうございます -- 名無しさん (2018-05-05 14 05 46) ガサラキの安宅大尉のアダルティックな声に惹かれた あんなおねーさん最高です -- 名無しさん (2018-06-19 16 59 53) ↑4、本編にも出演経験ありますけど? -- 名無しさん (2018-12-21 23 36 57) 俺屍の黄川人の演技も好きだなあ -- 名無しさん (2019-04-18 19 50 26) 少年探偵団のメンバーは金田一に出演したけど、彼女は出たことないよね。 -- 名無しさん (2019-04-18 21 20 54) ↑13去年になってやっと田中真弓さんが同じ記録に到達したくらいだもんね。ルフィときり丸で -- 名無しさん (2020-11-25 23 18 42) そういえば、世界一受けたい授業でナレーションされてる時に青山先生の仕事部屋訪問時ナレーションがやる気あるのかないのかなんとも言えない声をされてたのが印象的。たしか離婚はされた後だったから仕方ないなぁとは思った -- 名無しさん (2020-12-31 15 58 55) すごい悪質な荒らされ方してたな。そんなヤベーアンチが湧くようには思えないというか愉快犯っぽいけど -- 名無しさん (2021-05-19 03 10 09) 絶対推理力高い声 -- 名無しさん (2021-10-01 09 15 57) 星のカービィディスカバリーで恐らく1番声を聞いた人 -- 名無しさん (2022-04-05 11 50 54) 仕事の安定度なら茶風林、一龍齋貞友の方が上だな -- 名無しさん (2022-04-10 00 50 54) コナンとルパンの映画では次元大介のことをパパって呼んでたけど、中の人としても珍しい事にパパと呼べるくらいの年齢差だった(31歳差)から思うところはあっただろうな…。 -- 名無しさん (2022-11-10 01 39 00) いや別に珍しくもなくね? -- 名無しさん (2022-11-11 19 21 18) 遅れたけどお誕生日と還暦おめでとうございます -- 名無しさん (2024-05-06 10 54 47) 生年月日記載してるならわざわざ歳を書く必要なくない?いちいち更新するのも面倒だし、事実ちょっと放置されてたし -- 名無しさん (2024-05-07 13 39 47) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-07-22 12 54 06) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-07-29 11 06 54
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ep.301「k-suke体験談」「死神」「地蔵のある家」恐怖実話体験談!本当にあった怖い話 短編集3 朗読怪談 1.「k-suke体験談」 2.「死神」 3.「地蔵のある家」 参加メンバー Tomo K-suke その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 03 ID ssL3mkAp0 俺の屍を越えてゆけ 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 25 ID eCJgdXuV0 デバイスレイン 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/15(月) 22 00 35 ID oEvi1IcA0 女神異聞録ペルソナ 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 07 40 ID 3urLOLWK0 俺の屍を越えてゆけ 『俺の屍を越えてゆけ』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントより 発売されたプレイステーション用ロールプレイングゲームである。 ゲームデザインは桝田省治、開発はアルファ・システム。 平安時代の日本をベースとした独特の世界観やキャラクター、 健康度に代表される独特のゲームシステムで知られる。 2007年2月22日からはゲームアーカイブスでダウンロード販売されている。 このゲームはまず前述の源太とお輪の子(初代当主)に名前を付け、 天の声の言うままに最下層の神様と子供を作ることから始まる。 その後は好きな迷宮に行き、雑魚敵を倒すことで奉納点を手に入れ、 (より多くの奉納点を必要とする)より強い神様と契ることで、 いつかは父の敵(かたき)朱点童子を倒し、一族にかけられた呪いを解こうというもの。 1代や2代では目に見えて強くはならないが、累々と代を重ねてゆく事で徐々にではあるが、 しかし確実に強くなっていくそのシステムから、 ゲームアナリストの平林久和などは競走馬育成シミュレーションゲームの『ダービースタリオン』シリーズとの類似性を指摘している。 また、とりわけインターネット上では本作を端的に形容する表現として『人間ダビスタ』という言葉が使用される事も珍しくない。 一見して非常に自由に見えるが、 一族は短命の呪いゆえに長くて2年しか生きられないという絶対的な縛りがある。 この時間の縛りは同じく桝田省治の「リンダキューブ」、「我が竜を見よ」、「勇者死す。」などに通じるところがある。 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 09 24 ID dObySLTk0 さりげなく名言が多い 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 23 ID 3L1ObDR00 人間ダビスタ確かに。w 相当ハマったなぁ。モード変更(難易度変更?)もあって親切設計だった。 ただ長いんだよな。俺のやり方が悪いのかもしれないが。 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 18 35 ID b25sw4W80 走り回ってるといきなり死んだ 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 02 ID ssL3mkAp0 このゲームでまず驚いたのは解説書に「背表紙」があったこと 次に驚いたのが解説書が読んでいて面白かったこと 読んでいて面白かったのは家庭用ゲーム機では後にも先にもこれだけ 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 19 18 ID eCJgdXuV0 五郎兄弟が鬼門。 あとは盆ピン、陽炎マンセーすぎた。 PS中期にしては色々大雑把だった気もするけど世界観が魅力的過ぎる。 故に大雑把だった部分が練られた続編がでて欲しいぜ…もう10年近く経ってるけど。 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 33 37 ID SPLHdUZv0 モヒカンが自己主張しすぎ 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 36 58 ID xKfbRfSU0 めっちゃ素質がいい子供が生まれて顔がナマズみたいな奴だった時は凄いへこんだ リメイクなり続編なり出して欲しいが無理なんかなぁ 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 39 30 ID o0hn3A9T0 続編っていうかシステム継承した作品が欲しい こういうのはもっとパクって欲しいのに やっぱりバランスが難しいのだろうか そういえばRPGで難易度があることはあっても それが常時変更可能っていうのも特徴的だよね 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 42 05 ID SZJFDDYu0 朱点童子より神を叩きのめしたかった 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 47 18 ID ssL3mkAp0 確かPSPへ移植するって話があって要望を募集してた頃があったような覚えが アーカイブスで出たんで企画は流れたんだろうけどね 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 22 49 39 ID HLUQDtzRO 企画だけはあるんだけどね http //www.linda3.co.jp/column/sub.14.28.html http //www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=2993 出ないって言う 今も繰り返しやってるがやっぱり序盤が面白いよ 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 05 37 ID 6MPZCEurO 遺言くらいしか台詞がないのに、いつの間にか自分の中で一族のキャラが固まってた とんがり耳にお団子頭で額飾りつけた娘は俺の嫁 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 13 38 ID ssL3mkAp0 戦闘のときにこっちが期待しない行動を取りたがるヤツは 印象に残るせいか家系図を見た時しんみりしちゃうんだよなあ 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 30 34 ID ch6drkXe0 神様とせっくすするゲームだっけ 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 32 42 ID 6SNM5N3o0 俺屍2が流れて暴プリとか我が竜とかいう駄作が通る おかしいよね 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 23 38 35 ID o0hn3A9T0 結果論だからなあ。企画の時点ではなんとも言えないのではないだろうか まあ結果がそうなんだから企画を通したのも悪いと言えるかもだが 企画からは駄作にも傑作にもなり得るのがほとんどだろうからなあ 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 26 39 ID vVfDIf6mO 1カットと一つの台詞だけで萌えは表現できるんだな…と 一族しかり神々しかり。 移動時の操作性の悪さだけは何とかして欲しかった 655これいいな 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 00 35 42 ID Cn03GrY50 紛れもない名作だけど2でどう変えるところがあるのかっていうと疑問が残るな それぐらい完成してた 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 37 26 ID FYr8USSy0 バックを取ろうとしてクルクル回っちゃうんだよな 戦闘で朱点の首輪が出た時大将に持ち逃げされるとへこむw 解説書で持ち逃げる条件と条件が書かれている理由が説明されるから余計なダメージ食らうし 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 00 40 10 ID GirI/bNF0 一気にやってちょっと放置中だな 世界樹もそうだったんだが、ちまちま遊ばないとマンネリ化しちゃうんだよな でも世界観やシステムは大好きだぜ。ちょっとルーチンワークすぎる気もするが リセット厳禁縛りでやってるから、なぜその両親でお前みたいなダメな子が・・・orz とか楽しいし、その逆もまたたまらん あと、おっとり美人な外見なのに遺言で喋ったらえらくきっぷのいい姉御だったりってギャップも 家族写真や家計図を見返すのが楽しいね 特に序盤の、初子との3人団欒や、初めて選考試合で優勝した記念写真なんかしみじみしちゃう 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 03 06 ID HLQ9Evz00 補助ゲー 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 01 13 26 ID FPCI8uCA0 三方釜 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 02 42 30 ID xRAUhvmK0 CMが印象的だったな 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 37 04 ID eTWZUcjK0 岸辺一徳のやつか 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 03 58 26 ID zsZhDreEO システムも秀逸だったが、やっぱストーリー抜きには語れない。 やったのが高校生の時だったから理解出来たが、小学生とかだったら「悪いやつを倒す」くらいの考えしかなかったから理解出来なかったと思う。 今まで倒してきたボスやら雑魚やらみな兄弟とか…なんたる鬼畜 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 04 05 38 ID H9H3cPaGO 名作らしいが30分ぐらいやってやめた 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 12 01 ID 3V7Kqn1M0 お題ゲームによってスレの雰囲気ががらっと変わるな 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 05 18 54 ID UsS/eixA0 そりゃ仕方ないけど、これから人が増えるほど荒れやすくなるんだろうな 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 40 33 ID mi8kEV2Q0 669 少なからず家族とか血の絆なんかを題材とした作品だから特にね 誰が悪いとか短慮に決めることは出来ないけど 最終的に一番、可哀相なのが主人公一族だということは分かる 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 08 47 05 ID o1ITGked0 しかし枡田、自身はまずシステムありきで、 ストーリーは適当らしい 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/16(火) 12 22 34 ID z8LDnsdAO 衝撃だったなぁ…タイトルが やったことは一度もないけど 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/16(火) 20 02 49 ID MMFKFASfO パッケージもイイ
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刀鍛冶の解説・考察ページ(仮) 刀鍛冶の解説・考察ページ(仮)刀鍛冶の剣福初期費用及び攻撃力 刀の売値 刀の継承について 刀の攻撃力の成長について 刀の付加効果について 継承刀の検証について検証後新説 ※新説に基づく取り纏め表 検証方法手引き その他検証中の仮説 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 刀鍛冶の剣福 特注の刀を作ることが出来ます。 自分で名前をつける事も可能で、最大で六文字まで。使える文字は漢字、ひらがな、カタカナ。 特注の剣を依頼すると、その翌月に新アイテムとして入手、蔵に送られることとなる。 刀の依頼は月1刀まで 一度刀を作ったことのある剣士は作成不可能(継承した刀は問題なし) 同時に持てるのは15本まで。それ以上は、売って処分しないと作ってもらえません。 初期費用及び攻撃力 公共部門の投資がLV2になる(公共1万+それ以外の部門に合計4万の投資が必要)と刀鍛冶の剣福が開店します。 刀は依頼した剣士の素の攻撃力(体の火)に合わせて攻撃力と費用が算出されます。 計算式(試算)は以下のようになります。 攻撃力=体の火の値の1/3 費 用=攻撃力×攻撃力×4 刀の売値 誤差1両ほど出る場合あり (A+B)×付与1×付与2×付与3×付与4 ×継承回数補正= 売値A:攻撃力×攻撃力×4/2 B:戦闘回数/2 継承回数補正:√(継承回数※+1)継承回数0回→1倍 3回→2倍 8回→3倍 15回→4倍 24回→5倍… ※剣士死亡時に継承者が不在で当主預りになった場合、継承回数はリセットされて0に戻ります。 例:攻撃力100 戦闘回数50 付与:心の火+50、会心UP大 継承回数:3回 (20025)×1.125×1.375×2 = 61952A:20000 B:25 継承回数補正:√(3+1)= 2 刀の継承について 所有者が他界した場合、新しい刀の継承者は剣士の中から自動で選択されます 剣士がいない場合は当主預かり(お蔵入り)となります。 当主預かりの刀は、一族に再度剣士が出た場合、授与により任意指名にて継承させることができます。 刀の攻撃力の成長について 所有者がLvUpした際に攻撃力が成長。体の火の1/3(基礎攻撃力の1/2)程度まで成長していきます。 次代に引き継いだ場合、上記の成長限界より継承した刀の攻撃力の方が高い間は、刀は成長しません。 体の火が増加し、成長限界が刀の攻撃力を上回れば、改めて成長していきます。 攻撃力の最大値は334と報告されています。 なお、1回のLvUP時に上昇する攻撃力は、その時上昇した体の火の1/3程度が上限です。 LvUP時に体の火が上昇しなかった場合は成長しません。 体の火の素質が最大付近であっても成長は850前後で止まってしまうことが多いので、 最大攻撃力を目指すのであれば体の火成長を付けた別の継承刀やアイテムの使用も必要になってきます アイテムで体の火をドーピングする際に欲張って999まで上げてしまうと、以降のLvUp時の上昇値は0扱いになりますので注意しましょう。 また、攻撃力とは別に戦闘回数が蓄積されていることが確認されています。 こちらは現状売値に影響を与えていること以外は影響が確認されていません。 戦闘回数は装備者の行動に関係せず、1戦闘に1増えていきます。 刀の付加効果について 付加効果は、刀の所有者が他界した際に発生します。(イツ花より報告) 獲得できる能力は一度の他界で1種のみ。最大で4種類まで付加されますが、一度付加された効果を削除したり、上書きしたりはできません。 呪いによる効果の変化や付加効果の種類、条件などは現在検証中です。詳しくは下記にて。 火や水などの属性を複数付加はできません。 毒、眠りなどの状態異常系は普通に複数付加可能です。 一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時(※)戦闘終了時に装備していた刀のみです。 特定の福効果を狙う場合、その剣士が死亡する月に出撃させて目当てのボスを倒し、欲しい効果が付くまでリセットを繰り返すといいでしょう。 その場合、低下した初期健康度を漢方薬で補っておく(効果の低い薬しかない場合は減り始めた月から使用するといい)事と、 実行前に忘れず剣士の跡継ぎとなる子を作って奥義を継承しておく事に気を付けましょう。 (※)対「裏ボス」戦だけは戦闘開始時に装備していた刀のみとなります。(戦闘終了時に装備武器が開始時のものに変更されるため) 継承刀の検証について 検証後新説 ボスを倒す際に出撃隊員が継承刀を装備していると、一定確率で能力が1つ(内部的に)付与される事がある。 この時点では「内定」した状態であり、次代に継承するまで実際には効果を発揮せず、どの能力が付与されているのか調べるのも不可能。 ボスごとに獲得できる能力は違い、複数種類の中から抽選で選択される。 その後別のボスを倒すと新たに抽選され、能力を獲得した場合以前内定していた能力を上書きする(=獲得できる能力は一度の他界で1種のみ)。 ボスのHPを削る間は別の刀を装備していても構わない。 また、剣士4人で合計4本を一度に抽選することも可能。 ※新説に基づく取り纏め表 ※エンターブレイン刊『新説・公式指南書』より 付与される能力 確認されたボス 備考 価格補正 成長時に装備者の心の火+1~4 七天斎八起 六ツ髪 125% 成長時に装備者の心の水+1~4 歓喜の舞 125% 成長時に装備者の心の風+1~4 痩せ仁王・太り仁王 恨み足 四ツ髪 125% 成長時に装備者の心の土+1~4 土偶器4体 125% 成長時に装備者の技の火+1~4 七天斎八起 阿朱羅 六ツ髪 125% 成長時に装備者の技の水+1~4 敦賀ノ真名姫 五ツ髪 125% 成長時に装備者の技の風+1~4 恨み足 四ツ髪 太刀風・雷電五郎 125% 成長時に装備者の技の土+1~4 土偶器4体 大百足 125% 成長時に装備者の体の火+1~4 歓喜の舞 鳴神小太郎 阿朱羅 125% 成長時に装備者の体の水+1~4 痩せ仁王・太り仁王 七ツ髪 朱点童子(大江山) 125% 成長時に装備者の体の風+1~4 右カイナ・左カイナ 脱衣婆 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 125% 成長時に装備者の体の土+1~4 稲荷ノ狐次郎 土偶器4体 125% 心の火+50 鳴神小太郎 一ツ髪 赤猫お夏 112.5% 心の水+50 歓喜の舞 敦賀ノ真名姫 112.5% 心の風+50 九尾吊りお紺 アガラ封印像 112.5% 心の土+50 土偶器4体 112.5% 技の火+100 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 太照天昼子 112.5% 技の水+100 五ツ髪 大八手 112.5% 技の風+100 二ツ髪 四ツ髪 112.5% 技の土+100 稲荷ノ狐次郎 アガラ封印像 112.5% 攻撃+50 一ツ髪 阿朱羅 112.5% 防御+50 石猿田衛門 三ツ髪 112.5% 敏速+50 痩せ・太り仁王 二ツ髪 六ツ髪 112.5% 会心UP大 朱点童子(大江山) 崇良親王 三ツ髪 137.5% 連続攻撃 右カイナ・左カイナ 太り仁王・痩せ仁王 太照天昼子 137.5% 攻撃属性:火 朱点童子(大江山) 赤猫お夏 一ツ髪 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 阿朱羅 150% 攻撃属性:水 敦賀ノ真名姫 氷ノ皇子 七ツ髪 大八手 150% 攻撃属性:風 大江ノ捨丸 片羽ノお業 二ツ髪 150% 攻撃属性:土 九尾吊りお紺 崇良親王 三ツ髪 大百足 150% 攻撃時に眠らせる 大八手 太照天昼子 137.5% 攻撃時に術を封じる 片羽ノお業 脱衣婆 137.5% 攻撃時に毒を与える 七ツ髪 大百足 朱点童子(大江山) 137.5% 攻撃時に混乱させる 大江ノ捨丸 赤猫お夏 五ツ髪 137.5% 女の敵にダメージ二倍 氷ノ皇子 脱衣婆 朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪 137.5% ※未検証ボス早見表 ボス名 効果1 効果2 効果3 効果4 痩せ仁王・太り仁王 成長心風 連続攻撃 敏速+50 石猿田衛門 防御+50 成長心土 成長体土 朱点童子(大江山) 攻撃属性:火 会心UP大 毒 成長体水 歓喜の舞 成長心水 成長体火 心水+50 片羽ノお業 攻撃属性:風 封じる 二ツ髪 技の風+100 敏速+50 攻撃属性:風 七天斎八起 成長心火 成長技火 太刀風・雷電五郎 成長技風 攻撃属性:風 六ツ髪 敏速+50 成長心火 成長技火 稲荷ノ狐次郎 成長体土 技の土+100 九尾吊りお紺 心の風+50 攻撃属性:土 三ツ髪 攻撃属性:土 防御+50 会心UP大 恨み足 成長技風 成長心風 カイナ 成長体風 連続攻撃 大江ノ捨丸 攻撃属性:風 混乱 四ツ髪 成長技風 技の風+100 成長心風 敦賀ノ真名姫 成長技水 心の水+50 攻撃属性:水 氷ノ皇子 攻撃属性:水 女2倍 五ツ髪 成長技水 技の水+100 混乱 鳴神小太郎 成長体火 心の火+50 赤猫お夏 心の火+50 混乱 攻撃属性:火 一ツ髪 心の火+50 攻撃+50 攻撃属性:火 土偶器4体 心の土+50 成長技土 成長体土 アガラ封印像 心の風+50 技の土+100 成長心土 崇良親王 会心UP大 攻撃属性:土 七ツ髪 成長体水 攻撃属性:水 毒 脱衣婆 成長体風 封じる 女2倍 大八手 攻撃属性:水 眠り 技の水+100 大百足 毒 攻撃属性:土 成長技土 八ツ髪 攻撃属性:火 攻撃+50 女2倍 成長体風 朱点童子(地獄) 攻撃属性:火 攻撃+50 女2倍 成長体風 阿朱羅 成長技火 攻撃+50 攻撃属性:火 成長体火 太照天昼子 技の火+100 連続攻撃 眠り ※エンターブレイン刊『公式指南書』より。 太刀風五郎・雷電五郎及び四ツ髪から連続攻撃が習得できたなどの情報も有り 検証方法手引き ※検証にご協力いただける方は、よろしければご一読下さい。 ■検証の際のおやくそく 効果の確認は「なにも能力がつかない事を確認した刀」で「生涯一匹だけボスを倒す」方法でお願いします。 ・複数のボスを討伐すると、効果が混ざることが確認されたための処置となります。 ・一度、所持者が死亡するまで時期を進めることで「なにも能力がつかない」ことを確認できます。 ■効率性重視 ①まず四人の剣士と四本の新品継承刀を用意します。 ②目的のボスまで直通ルートを確保します。(中ボスを倒すと、結果に中ボスの効果が混ざる可能性があります) ③年長者がいい感じに死にそうになったらセーブします。 ④飼い殺します。死亡時に何の能力もつかないことを確認します。 ⑤ロードしてボスを打倒します。かならず打倒前に用意した継承刀を装備して下さい。 ⑥その後、飼い殺します。20%前後の確率で能力がつくようです。 ⑦四人全員が死んだら結果をメモしてロードし、繰り返します。 ■手軽さ重視 ①剣士と新品継承刀を用意します。(一人/一本でかまいません) ②目的のボスまで直通ルートを確保します。(中ボスを倒すと、結果に中ボスの効果が混ざる可能性があります) ③目的のボスを打倒します。(かならず打倒時に用意した継承刀を装備させて下さい。) ④その後、休養などで時間を飛ばし、効果をメモします。 ⑤これを複数回繰り返し、効果を検証します。 ■検証の際の留意点、コツなど ・中ボスなどは事前の月に排除しておくとスムーズに進みます。 ・雑魚はできる限り無視しましょう。速瀬速鳥+陽炎+黒鏡白鏡などが有効です。 ・セーブ ロード作業ですので、アイテムや奥義は出し惜しみせずに使うと楽です。 ・討伐ボスや時期は決まっているので、対象に合わせた属性武器や術を使うとスピードアップすることもあります。 ・一部報告では、5%を切りそうなレア確率も確認されています。なかなか変わり映えしませんので根気 気晴らし必須です。 その他検証中の仮説 ※以下はその他検証中の仮説です。検証方法や検証結果などがありましたら報告お願いいたします。 ■検証中の仮説2 「付加効果なし」について 一番最後に倒したボスの撃破時に、そのボスが持つ複数の能力の中から付与される能力が抽選される。 この時、何もつかない場合があり、その場合は何もつかない(最後のボス以外の影響は受けない)。 死亡理由などによって能力の再抽選などはなく、新たなボス撃破によってのみ付与される能力候補は上書きされる。 ■検証中の仮説3 ボス討伐以外の効果付加について ボスを倒さずに引き継いだ場合も効果が発現したという報告があがっています。 獲得戦勝点総計や討伐鬼の総数などの可能性もありますので、そのような事例がありましたら報告お願いいたします。 ■検証中の仮説4 呪いの付加と討伐失敗/所持者死亡について 呪いの付加は「討伐失敗=PT敗走、戦闘中の当主倒れ」であり、伝承刀所持者が倒れるだけでは呪いは受けないとの報告が あがっています。(所持者が倒れた後、そのままボスを討伐) また、その際にはボス討伐と同様の付加効果が出るという仮説です。 ※検証の結果排除された仮説 × 戦勝値による効果決定 → 同月同キャラ、同戦勝点でも付加効果が変わる × 年月に応じての効果決定 → 同上 × 刀所持者の能力による効果決定 → 同月同キャラにて複種のボスを討伐した場合も付加効果が変化 × 以前倒したボス全てから再抽選 → 報告多数 × 寿命間近の所持者で倒した場合、効果が出ない → 報告多数(寿命1月前の時点でS Lでも効果変化) × 攻撃力の成長限界は初期値の2倍 → 報告多数(50台武器→200台など) × 刀の作成総数は4本まで → 報告あり 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 一部パラメーター上昇 攻撃時に眠らせる 攻撃時に術を封じる 攻撃時に毒を与える 攻撃時に混乱させる 成長時に装備者の心の火+1~4 成長時に装備者の心の水+1~4 成長時に装備者の心の風+1~4 成長時に装備者の心の土+1~4 成長時に装備者の技の火+1~4 成長時に装備者の技の水+1~4 成長時に装備者の技の風+1~4 成長時に装備者の技の土+1~4 成長時に装備者の体の火+1~4 成長時に装備者の体の水+1~4 成長時に装備者の体の風+1~4 成長時に装備者の体の土+1~4 心の火+50 心の水+50 心の風+50 心の土+50 技の火+100 技の水+100 技の風+100 技の土+100 攻撃力+50 防御力+50 敏速+50 連続攻撃 ヌエに2倍のダメージ ヲロチに2倍のダメージ ガマに2倍のダメージ 男の敵に2倍のダメージ 女の敵に2倍のダメージ 飛行系に2倍のダメージ 地上の敵に2倍のダメージ 攻撃属性 火 攻撃属性 水 攻撃属性 風 攻撃属性 土 会心率アップ(小) 会心率アップ(中) 会心率アップ(大) 3/4の確率で会心の一撃 移動中・戦闘中に体力が微少回復 移動中・戦闘中に体力が少回復 移動中・戦闘中に体力が中回復 移動中・戦闘中に体力が大回復 一部パラメーター低下 戦闘中、たまに混乱する 戦闘中、たまに眠る 忠誠心低下 武器成長停止 特殊効果で回復した体力分、技力減少 行動のたびに体力減少 行動のたびに技力減少 移動中・戦闘中に体力が得大回復 攻撃すると所持金が増える a b 片羽ノお業倒す以前にカイナか仁王倒してないか -- (nanasi) 2019-05-16 09 06 39 刀継承は剣士であっても0~1ヶ月の訓練生には継承されないかも。 -- (名無しさん) 2020-07-17 12 05 52 ↑これは勘違いでした。継承候補が複数なら基本的にロードしても結果は変わらないけど、刀未所持の剣士を次期当主に任命した場合はそちらが優先的に継承されるようです。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 26 37 検証関係なしにやっていて、剣士の当主(0歳6ヶ月)一ツ髪討伐失敗で死亡したら呪い付加で 1.連続攻撃2.攻撃属性 火 3.4.成長(わすれた)だったのが 1.武器成長停止2.忠誠心低下3.戦闘中たまに眠る4.戦闘中たまに混乱する になりました。 さすがに親も亡くなっていたので反魂の儀できず… また誰かに授与させて装備中に討伐成功すれば呪いはとけるんですか? -- (名無しさん) 2020-08-27 22 33 18 剣士が死亡し、呪われた剣が出来た時の解除方法 ・大江ノ捨丸に敗北し、『武器成長無し/忠誠心低下/戦闘時にたまに混乱・眠る』の4つのバッドステータスになりました。 ・別の剣士を部隊に配備して、携帯袋に呪われた剣を所持した状態で、(装備はしていない)大江ノ捨丸に勝利すると、勝利の後に 『大江ノ捨丸に かけられた ○○丸(剣の名)の呪いがとけた』 と表記され、バッドステータスの前の状態に戻りました。 なお、携帯袋に入れていない場合(家に置きっぱなし)等は、検証していません。 -- (名無しさん) 2023-04-09 19 23 59 他サイトに記載されている1/16等の確率に疑問が出てきたので予約率を検証している者ですが、どうやら朱ノ首輪のように条件を満たせば高確率で付与されるようです。 検証をされたい方は考え方を次の三つに注意してみてください。 1.属性ポイント 術を使用した消費技力とフロアルールで算出。まず術を習得する際に必要な心技の各属性に消費した技力を振り分けます。 例:速瀬→心水2,技風2 火車→心火3,心風3,技火3,技風3 そのあとフロア(景観や名前で分けられている。中ボス前とダンジョンボス前等)のルールに従って計算。 例:九重楼○年坂ルール→心×-1、技×1 速瀬→水-2,風2 火車→火0,風0 盾削り→火3,土0 このように属性ポイントを計算します。 2.フロアルール そのフロアごとにルールが決められていて、上記の例〇年坂では攻撃系の術をいくら使ってもポイントが増えません。それでもマラソンしスキルが付与されるのは前回討伐時のポイントが引き継がれている為。また楼内ではルールが違う為。 大抵の場合、心技どちらかが×0にされていると考えられます。 3.予約条件 ボスの能力に由来する値。特にボスの技の値を使用します。ボス側の値<属性ポイントになると予約されるようですが、更に忠誠心が高くない駄目な場合もあるようです。l また連続攻撃などの属性ポイントとはあまり関係ないものもあるので注意。 今の私のデータでは刀所持者が弱すぎて調べられたボスは仁王と七天斎八起だけですが、解った範囲で次コメで書いていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2023-05-09 01 17 42 七天斎八起 ○年坂ルール→心×-1,技×1 ・成長時に技の火~ 条件→火100以上 水0以上? 風60以上? 速瀬を使いすぎると予約しないことがあったことと、前回討伐で楼内である程度各属性のポイントを貯めてしまったので詳細は不明。時期に関係なくすぐに確かめられると思います。 ・成長時に心の火~ 条件→詳細不明 正しい条件かはわからないですが、四年坂最初の入り口で火風系の術(火車系、二つ扇系)で鬼を七体倒した後、一度も雑魚戦無しで七天斎八起を倒す。但し、速瀬を使用かつ忠誠心が全員100。 冗談のようですが1/2くらいで付与されました。 仁王 〇合目ルール→心×0,技×1 ・俊敏+50 条件→詳細不明 他の二つをやっている時にこっちが付与さることが多かったので、風のポイントに関係がある? ・成長時心の風~ 条件→風250~300?以上 兎に角速瀬を連打してください。時期さえ合えばもっとも簡単に付与できます。また、前回討伐のポイントをある程度引き継いでいるようなので技力が足りない人は討伐を分けてください。 ・連続攻撃 条件→1.速瀬で俊敏を上げて行動順を抜く or 2.敵を倒して行動順を繋げる? を満たして一度も雑魚戦無し?で仁王を倒す 1.確認は簡単だけど結構難しいです。やり方は一合目のこべと鬼ワラを使います。先ず、先制攻撃を取ります。俊敏が高く行動順に恵まれたキャラに速瀬をかけます。 この時、なるべく技風が高い者が速瀬を使用してください。最後の見方が鬼ワラを倒して、こべより先に割り込めたら成功です。行動順には補正がかかるのでほぼほぼ運ゲーです。 2.確認が難しいですが普段から出来ている。三合目あたりのこべと太鼓持ちあとお供を使います。こちらも先ず先制を取ります。こべが死なないようツブテか地鳴りの併せをします。 一通り敵の行動順まで終わって術が発動し太鼓持ちを倒します。そのあと残ったこべ以外を倒します。こべより術の発動者(併せの起点者ではない)まで繋げたら成功です。 最後、次コメでは注意を -- (名無しさん) 2023-05-09 02 15 51 注意 ・速風の御守は使用してはいけないし、携帯袋にも入れてはいけない。 おそらく術の巻物を持っていない状態(未習得も?)でオーバースペックの便利アイテムを持つことがペナルティになってる?七天斎八起や仁王の条件での風のポイントが解らないのはこれのせいだと考えられる。 携帯してない状態で仁王から連続攻撃を6回連続付与出来た後、七天斎八起の条件を調べに。最初は条件満たせば100%付与されていたのに、御守を使い始めてから確率低下。携帯袋に入れたまま仁王に戻ると、連続攻撃が付与されず。 殆どの場合で俊敏+50が付与されたので、何かしらの悪影響があると思います。 ・イツ花の勘違い 検証してて気付いたのは、条件が惜しくなるとイツ花の勘違いが増えることです。七天斎八起の成長時に技の火~を検証してる時に1/3くらいで発生してました。 惜しいって言ってるのだと思います。 大変長くなりましたが、報告は以上です。長文、脱字、連コメと大変失礼しました。 -- (名無しさん) 2023-05-09 02 36 32 刀の付加効果のところで「一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時に装備していた刀のみです。」 と記載がありましたが、検証した結果、戦闘終了時の誤りと結論づけられたので修正しました。 ただし「裏ボス」だけは戦闘終了時に強制的に装備が戦闘開始時のものに戻されるため、その旨の注記も入れてあります。 -- (名無しさん) 2023-06-09 21 17 38 福効果に伴う価格補正について誤りがあったので修正しました。 成長時に能力+1~4:誤)100%→正)125% 技+100:誤)137.5%→正)112.5% -- (名無しさん) 2023-06-12 01 41 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/02/06 Sat 20 49 05 更新日:2024/06/27 Thu 23 19 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Mr.コンプレス おじさん イケメン エンターテイナー シルクハット マジシャン マジック ヴィラン 仮面 保護者 僕のヒーローアカデミア 圧縮 怪盗 敵連合 最上嗣生 犯罪者 義手 超常解放戦線 迫圧紘 隠れた強キャラ 隻腕 彼なら 俺のマジックで貰っちゃったよ Mr.コンプレスは漫画『僕のヒーローアカデミア』の登場人物。 CV 最上嗣生 性格:エンターテイナー 誕生日:10月8日 身長:181cm 好きなもの:マジック 概要 『敵連合』に所属するヴィランで、シルクハットに仮面、トレンチコートと言ったマジシャンのような風体の男。本名「迫(さこ)圧紘(あつひろ)」。 仮面の下も目出し帽で覆っているなど全容を見せない。 因みに仮面の模様はかなりのバリエーションがあり、登場する度に模様が切り替わっている。 自身の事を「おじさん」と称してはいるが若者のような飄々とした言動が特徴的。 年齢は32歳で若者揃いの連合の中では最年長(ちなみに次点は31歳のトゥワイス)。 そのためトガを始めとした若者たちのフォローに回ることが多く、黒霧に代わる連合の保護者役が板につきつつある。 フォローには苦労しているが、社会からのはみ出し者の集まり故に過去の事を詮索しない連合は彼にとっても大切な存在になっている。 連合の面々への連絡役やフォロー、個性を用いた装備の運搬など、連合の中では活躍自体は地味。 しかし要所要所で地味ながらも連合の勝利につながる活躍を見せることもあり、連合にとって縁の下の力持ちでありポイントゲッターと言える存在でもある。 身のこなしがとても軽く、また隠密行動に優れており警戒中の雄英生徒達から音もなく爆豪と常闇を攫ってみせた。 ただし自身曰く「逃げ足と欺くことだけが取り柄」と語っており、直接戦闘は苦手としている模様。 敵連合に加入するまでの詳しい経緯は不明だが「Ultra Analysis」によると怪盗として全国指名手配の身らしい。 度々マジシャンのような言動をしたり、自身を「元エンターテイナー」として称していることからマジシャン崩れの怪盗だったようだ。 故に手先がとても器用で頭の回転も速く、咄嗟に相手を手玉に取ることにも優れている。 個性:「圧縮」 手に触れたものをビー玉のような球体に圧縮する個性。 周りの空間ごと切り取るらしく、地面に設置しているものを圧縮する際には地面を繰り抜いている描写があった。 また荼毘の炎ごと圧縮することで、下記の通りプロヒーロー・スナッチを焼き殺している。 コンプレス自身は直接戦闘を苦手とは言っているが、本人がとても身軽で隠密性も高いので相手に気づかれないように触れることで相手を圧縮し、無力化することが可能。 また範囲を狭めることで人体を切り取ることも出来、少なくともアスファルトや岩も切り取ることが出来るなど殺傷力も充分。 圧縮されたものは重量も軽くなり、持ち運びに使える他、自身に行使することで攻撃を避ける、壁や天井などに使うことで地面を繰り抜いて穴掘りにも使える、圧縮した岩を解放することで攻撃にも使えるなど非常に便利な個性である。 またこの個性を用いて連合の面々の装備を持たされていることもある模様。 現在では義手の指先が銃のようになっており、そこから圧縮した球体を飛ばすことが可能。 これによってより遠くの相手に圧縮した物体をぶつけられるようになった。 来歴 林間合宿では開闢行動隊として参加、そして最大の目的である「爆豪の誘拐」を担った。 自身の身軽さや個性を用いて爆豪、自身曰く「アドリブで」常闇も球体にして攫い、出久達の前に姿を現す。 勿論攫えば即バックレるのが普通なのだがエンターテイナー気質故についつい目の前に現れたとのこと。 しかし轟の大規模氷結攻撃も難なく避けるほどの身のこなしを見せ、開闢行動隊の面々に目標回収達成を伝えると同時に回収地点への移動を指示する。 木々を飛び移る身軽さで出久達をあっさりと撒いて見せたがお茶子による人間玉で飛ばすという発想で追いつかれてしまい組み伏せられた。 だがその地点にいた荼毘の援護と自身の個性で振り払い、更にはダミーを用意するという機転で障子たちの目も欺き、黒霧によってその場から逃走……かと思われた矢先、青山のレーザーによって仮面を砕かれ、口の中に仕舞っていた爆豪と常闇を吐き出してしまう。 結果常闇は取り返されたものの、爆豪は荼毘が回収。元々の目標である爆豪誘拐を成し遂げた。 インターン編では敵連合に接触してきたオーバーホールとのいざこざの末、彼を無力化しようと動いたが個性破壊弾によって一時的に個性を封じられた上にオーバーホールによって左腕を吹き飛ばされるという重傷を負ってしまった。 因みにオーバーホールは作中でも有数の格闘能力の持ち主だが、個性破壊弾さえなければ彼を封じることが出来ていた。 その後は義欄によって義手を提供してもらい、以後義手を装備している。因みにトゥワイスによって穴掘り用に彼のコピーが生み出されたがこの時は義手のデータが無かったので、左腕を失ったままの複製体となっている。 本体は後に個性破壊弾奪取作戦の際に姿を見せ、岩を閉じ込めていた球体で死柄木の援護をすると同時に荼毘との連携でプロヒーロー「スナッチ」を炎ごと閉じ込めることで彼を焼き殺した。 そして仕返しとしてオーバーホールの左腕を自身の個性で千切り取り、意趣返しを終えた。 その後も敵連合として行動、ギガントマキアや異能解放軍と戦うことに。 左腕を失っていることやそもそも直接戦闘を得意としていないことから戦闘には貢献できず、荼毘曰く「何もしてない」とのことだが特に大怪我を負うことなく生き残って見せたことから自分の取り柄である身軽さと逃げ足は存分に発揮して見せた模様。 超常解放戦線ではスピナーと共に開闢行動支援連隊「BROWN」の行動隊長を務め、連日会議に追われている。 しかし「全面戦争編」では特に部下に指示する様子はなく、ヒーローに追われていたところをトゥワイスによって救われた。 その後はマキアの背中に乗り、死柄木との合流を目指す。途中雄英生たちと激闘を繰り広げる中、自身の個性を用いてミッドナイト先生や上鳴を撃ち落としたりと地味ながらも貢献している。 そして遂にマキア共々死柄木と合流を果たしたが、直後に復活したベストジーニストが操るワイヤーによって捕縛されてしまい身動きが取れなくなってしまった。 その上マキアが行動不能になってしまったことでスピナー共々絞め落とされそうになってしまい……。 ▷ ラストステージへ(ネタバレ注意) カゲが薄いと思ってた!? そりゃこちらの術中よ! ここぞという時 その為に―― タネはとっとくもんなのよ 実は彼はAFO、デストロと同世代に暗躍した大物ヴィラン、「張間歐児(はりまおうじ)」の子孫。自身曰く「孫の孫」に当たるらしい。一応、正体を明かした荼毘に対して「なんだよ……お前も血筋か……」と意味深に呟くシーンがあり伏線的なのはあった。 張間は現行法が施行された頃、私腹を肥やすヒーローもどきをターゲットに金品を盗み、貧しい人々に分け与えたという義賊であり「盗賊王」の異名を持っていた。 子孫は「正義の血が流れている」と先祖のことを誇りにしており、彼の血と誇り、そして「世直し」という夢は子孫であるコンプレスにも託されていた。 連合に加入したのも張間の夢であった「世直し」のためらしい。 素顔は先祖のつんつんとした棘のようなくせ毛が持つ、飄々とした風貌のイケメンである。 怪盗として活動する傍ら、マジシャンとして細々と生計を立てていたらしく、上記のマジシャンのような言動も、エンターテイナーという性格もここからきている模様。 その夢を絶やさないため、そして仲間達を救うため。コンプレスは捕縛されている中、「圧縮」を用いて自らのわき腹を抉った。 これにより腕の可動域を確保、即座に捕縛されていた死柄木とスピナーを一旦「圧縮」して救い出し、血反吐を吐きながらもマキアの体を駆け巡って時間を稼いだ。 その間もジーニストによって衣服の繊維を操られそうになるも自分の体を抉りつつ、「圧縮」を用いて服をパンツ以外全部破り捨てることで拘束から逃れる。 荼毘(とついでにちゃっかり捕縛されていたスケプティック)も「圧縮」し、マスクも仮面も捨て去って素顔を露にした。 ここでスピナーと死柄木を解放し、スピナーのマフラーに圧縮した荼毘とスケプティックを忍ばせ、一世一代と称した脱出ショウの開演を宣言する。 コンプレスの狙いはスピナーに死柄木を目覚めさせること。死柄木さえ目覚めればまだ活動中の脳無を用いて戦局を変えられるという作戦だった。 要はマジックでも何でもない、ただの運と他人任せの時間稼ぎである。 それでも死柄木復活の時間を稼ぐため、コンプレスは満身創痍にも拘らず、ミリオに特攻を仕掛けた。 が、ページを開いてすぐにワンパンKOされてしまった。哀れ。 しかし、結果として彼が稼いだ数秒を用いてスピナーは死柄木の覚醒に成功。 彼はコンプレスの思惑通り脳無を操って戦局を変える。 ……だが、目覚めたのは死柄木ではなく、その意識と体を乗っ取った先代AFOだった。 AFOは自身とスピナーのみを回収し、その場から逃亡。結果としてコンプレスは見捨てられる形となってしまった。 もっともこれは彼がわき腹を抉っているという致命傷を負っていることに加え、ミリオに捕まっていること、距離があったため助けるに助けられなかったという事情もある。 その後はギガントマキア共々確保されてしまったが治療を受け、何とか生存はしている模様。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世直しの為って言ってるけどやってることはジェノサイドへの加担なんだよね -- 名無しさん (2021-02-06 21 25 47) 典型的な良いことをしている自分を邪魔する奴は悪い奴スタンス。ジャンプ作品なら夜神月タイプ。 -- 名無しさん (2021-02-06 22 01 03) ステインの一件以降の加入者っぽいし当初はステインの思想に賛同して参加したけどその内連合自体気に入ったパターンじゃないかな -- 名無しさん (2021-02-07 04 13 23) ハリマが個性発現初期の世代なのにそっからたった100年で孫の孫のコンプレスがいい歳の兄さんってどんなスパンで子作りしてんだよ。俺屍かよ -- 名無しさん (2021-02-07 12 44 18) 彼に血筋を語って聞かせてたのは男性(父か祖父)っぽかったけど、どこかで迫姓に婿入りしたのかね 犯罪者の子孫ってことで戸籍をいじったりとか、色々苦労もあったのかもしれない -- 名無しさん (2021-07-06 16 31 05) 好きなキャラではあるがやってることは世直しとはいえん。正義の血筋云々が馬鹿らしく思えてくる -- 名無しさん (2022-01-17 23 18 35) 今思ったが、物理でzipファイルを作る”個性”よな -- 名無しさん (2022-06-05 08 47 22) ヒロアカ世界って『社会』そのものが歪んでるんだよな、学者を学会から追放したりヒーローの犯罪は暗殺でもみ消したり、No2ヒーローの児童虐待は知らんふりだったりヒーロー育成学校と司法機関が癒着したりで……そりゃあ世直しもしたくなるわ -- 名無しさん (2022-10-18 19 59 26) あんな大怪我して死なないならもう誰も死にゃしないだろ -- 名無しさん (2022-12-19 21 20 30) 名前 コメント
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550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 17 30 40.95 ID Jm/71oX/0 [2/3] 529の困は「お前うさんくさいから処刑な」でセッションから排除されても文句は言えないと思う。 件の報告で前居た奴を思い出したのを報告する。 俺GMでシステムはFEARゲー。 何年か前に鳥取に年上の奴が居たんだけど。 兎に角雑談が多い奴で、セッション進行を妨げる位のレベルだった。 自分以外のシーンでは他の人にアニメや漫画、ゲーム、見た動画等の話を延々として、 いざ自分のシーンになっても準備していないので時間が多くかかったり、説明し直さないといけないこともあった。 レベルアップ作業やゲームの処理の時間が遅れたりもした。 話しかけられていた方も聞き手に回っていたせいで、PL・PC単位での情報の共有が上手くいかないこともあった。 雑談のせいでオープニングに2時間かかったり(オフセね)と、セッションに支障をきたすレベルで、 何度も注意したんだけど軽く受け止められていたみたいで直そうとしてくれない。 セッションがつまらない訳ではなかったそうだ。 こちらとしてはかなり真面目に注意したつもりなんだけど、今思うと年が上なのを配慮して、 お伺いする形だったから駄目だったのかも知れない。 他のPLはその辺りで注意してくれたり、セッションに集中してくれるようになったのは良かったけど。 半年くらい付き合って、じゃあ実力行使だなと、俺は全員に過度の雑談やそれによるGMの警告を聞かない場合、 ペナルティをつけるよとセッション前の連絡で通達した。 だがセッションでもそいつは相変わらずで、レベルアップ作業の遅れと、 前のシーンでの話を聞かずに雑談ばかりしていたのを理由に、セッション終了後に経験点のペナルティを与えた。 とはいえまだ様子見のつもりだったので、チェックシートの欄を記入しない程度で、実質5点程度。 そしたらそいつが文句を言ってきた。「セッション中話すなと言うのか」という文句にカチンと来た俺は、 「何度も注意したし事前に連絡しましたよ。あなたの行動はセッションに非協力的なプレイと見なしました。 いい加減過度の雑談はやめてください」 と強い口調で言い返した。そいつは渋々引き下がり、その回はお開きになった。 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 17 31 44.94 ID Jm/71oX/0 [3/3] 次のセッションでは、そいつはムっとした表情で完全に地蔵と化していた。PC共々自分からは一切動こうとしなかった。 こちらから何か言ってもこちらを見るだけで何も言わず、PLからの相談も受け付けない。 厄介なことに、丁度その時シティアドベンチャー回で、そいつは情報収集能力に長けたPCだった。 途中休憩を挟み「そこまでしなくても良い」「セッションが進行しないのでちゃんとやってくれ」 と言ったがだんまりを決め込む。他のPLの提案で、他のPCの同行という形で判定などをしても良いことにして、 判定をさせるようにしたが、それでも支障が出た。 セッション終了後、俺はそいつに再び経験値のペナルティを与えたらそいつが怒り出した。 雑談するなと言うから黙っていたのにまたペナルティ与えるとかふざけんな、 お前がそんな横暴なクソGMだったとは幻滅だ云々。 俺もいい加減頭に来て、 前回も今回もセッション進行に協力する気が無いからペナ与えたんだ。 黙る黙らないよりもセッションの進行を妨げるアンタの態度が問題だ。 年上の癖にンなことわからねーとかこっちこそ幻滅だ馬鹿野郎云々と怒鳴り返した。 俺とそいつでの言い合いの末、そいつは仲の良い数人と共に鳥取を抜けた。 今でも何とか卓成立する人数で回せているから良いけど、今思い返すと言い方に問題有ったなあと、 当時の録音聞き返して反省した次第。 非協力的なGMやPL相手に経験値ペナはレコードシートやセッションシートの正しい使い方だと俺は思う。 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 17 41 23.70 ID NmTVmKaH0 551 乙。確かに言い方はアレだったかもしれんが、GMとしては正しかったと思うよ。 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 17 55 22.89 ID iXAHj6J00 550 乙。その年上PL極端から極端に走り過ぎ。雑談注意されたら今度は一切喋らなくなるって、小学生か 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 04 20.88 ID cLueiw630 >雑談するなと言うから黙っていたのにまたペナルティ与えるとかふざけんな 雑談するなと黙るがイコールで結ばれるということは、件の困は雑談以外でゲームに参加してなかったんだな 縁を切れてよかったじゃないか 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 04 38.70 ID /Eh8LklI0 お喋りを注意されたら拗ねてだんまりとか、本当に幼稚だな どういう育ち方してるんだか 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 10 40.07 ID XHiBu6SV0 [2/2] 雑談を注意されたからって、プレイに必要な発言までしなくなるとはバカか? 厨返ししたいんだったら、GMや他PLの雑談に対して烈火の如く怒って禁止するくらいだろ?(マテ 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 17 11.62 ID GozftXiQP ほんと小学生みたいな野郎だな。 しかしそれで一緒について抜けてく野郎たちもどうかと思うが。 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 32 37.34 ID 7wabMbpq0 [3/3] そこまで行くと病気かなんかだろうか 情報収集って、「能力で情報収集」できることが保証されてるキャラなら、 「~の情報集めたいです、RPで具体的に描写できないんでこれとこの技能使うんで判定いいです?」 だけやってれば十全なのにね(上手いとは言わんが、誰も困らん) 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 34 20.48 ID XPLEACtc0 [4/8] 551 乙。小学生かなんかだな、そのPL…。拗ねて意趣返ししただけか… 余談だけど、GMの方で5点減点ってできたっけ? ・セッションの進行を助けた ・スケジュールや場所の調整 の2点は外せるけど、残りは他PLからも『NO』がかかったって事かな? 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 52 05.09 ID UjXQLrVf0 [1/4] 報告乙。傷口が大きくなる前に困とシンパを追い出せたのは幸いだと思うよ。 誠実なプレイしていれば大抵はもらえる経験点をやらないというのは正しい対応だわ。 558 RPないのは個人的にはもったいないとは思うけども、 あまり時間かける必要が無いタイミングでならスマートでうまいやりかただと思う。 そのやり方するときに問題なのは、RPしないと判定させてくれないRP強要困や PLが想定していないことまで勝手に付け足して演出する連中にぶちあたったときだけど。 559 ・個人クエスト未達成 ・よいロールプレイしなかった ・他プレイヤーを助けなかった ・セッション進行を妨げた ・場所の手配とかしない、むしろ調整の邪魔 これで他より5点目減りするかと。 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 18 59 33.05 ID fG4AQC1o0 [4/4] 乙。 セッションの進行を助けたで経験点入らない阿呆となるとなかなかだな この手の鳥取となると年配者はまた違う仲良し層があって文句言いづらかったりもある スレ371
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登録日:2009/06/11 Thu 19 25 02 更新日:2024/08/15 Thu 11 33 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ≒母親思い うわぁ~んママァ~!! おかあさんといっしょ お前ら お坊ちゃま すねかじり コンプレックス スラング マザコン マザーコンプレックス ママっ子 マンモーニ 不名誉 俗語 和製英語 属性 心理学 ←ではない 思念体 親孝行 近親相姦 マザーコンプレックスとは、母親に対して、子供が強い愛着・執着を持つ状態を指す。 ちなみに、正確な心理学用語ではなく和製英語の俗語である。 そのため「これがマザコンである」「これはマザコンとは言わない」という明確な基準、学術的な定義はない。 通称は「マザコン」。 概要 主に子供自体を指す言葉だが、かなり年上の女性が好きな男性にも用いられる。 母親のことを「ママ」と呼んでいる男性に対して呼ばれることも多い。 ※「スナックのママ」とかはこっちとは意味が違うので混同しないように。 世間体からすれば呼ばれて気分の良いものではなく、周りから呼ばれたくはない言葉でもある。 結婚しようとした男性がマザコンだった!と結婚を躊躇、最悪破棄してしまうケースや、結婚相談所のような場所での相談案件もちょくちょくあるほど。 しかし、マザコンという言葉は兎も角、子供が親に対して深い愛情を持つこと自体は決して間違ったことではない。親子共々仲が良いに越したことはないのである。 大事なのはそこから当人が自立して行動していて、何をするにしても母親を引き合いに出さないこと。仲が良いのはけっこうだが、それが行き過ぎるのが問題視されているのだ。 マザコンではなく、単なる母親思いならばそこまで忌み嫌われることはないと思われる。 母親と仲が良さそうだからといってマザコン!なんて言ったりするとその相手と険悪になる可能性もあるので、安易にこの言葉を使うのは控えたほうがいいだろう。 海外ではそこまでネガティブなイメージは付いておらず、むしろ親を大事にすることや、深い愛情を持って接することが当たり前のような国も多い。親を蔑ろにするほうが嫌われる傾向にある。 まあ親が酷い人間だった場合とかそういう時は例外になるが…… また、隠語として母子相姦や母親と息子の近親姦を指す用語として使われる事もある。 某学者が「日本人の大半はマザコンで、残りはロリコン」という衝撃的な学説を唱えた。 類義語としてファーザーコンプレックス・シスターコンプレックス・ブラザーコンプレックスがある。 アニメや漫画等の創作系においては、このマザコンという設定も主に男性の一種のキャラ付けとして確立されている。 …まあ元の言葉的に主に笑い、ネタ方面でということになるが。一部キャラは全然笑えないけど。 一方でシリアスなキャラクターについて「マザコン」と評される場合、情けなさ以外にもネグレクト、不倫、死別などで実の母親から愛情を得ることができず、そのまま成長したため、恋人にも母性を求めてしまう、という人物像が描写されるケースもある。富野作品に多い印象 この場合、人格形成の過程が重苦しくなりがちで、ヒロインとの関係も当然、複雑なものとなってしまう。こうなるととても笑えたものではない。 実際の人間でマザコンといわれる人物のうち、どの程度の割合でそういうパターンがあるかは不明。 また、息子が母親にべったりというパターンもあれば、母親が息子に強烈に依存し、結果としてマザコンらしき息子が出来上がる、というパターンもある。 母親が息子を守るために後見人のようにふるまうという「垂簾政治」も、洋の東西を問わずよくあった。西洋ではローマ皇帝ネロ、フランス王ルイ九世などが母親べったりだったという。 主なマザコンキャラ 骨川スネ夫(ドラえもん) 尖浩二(キテレツ大百科) 丸尾末男(ちびまる子ちゃん) 風間トオル(クレヨンしんちゃん) キグナス氷河(聖闘士星矢) 麻倉ハオ(シャーマンキング) 伊達雪之丞(GS美神 極楽大作戦!!) ルシア(RAVE) 三虎(トリコ)※実の母ではない。 八神裕司(八神くんの家庭の事情) ギィ・クリストフ・レッシュ(からくりサーカス) 高須竜児(とらドラ!) 間黒男(ブラック・ジャック) シャア・アズナブル(機動戦士ガンダム) グレミー・トト(機動戦士ガンダムΖΖ) 刹那・F・セイエイ(機動戦士ガンダム00) スレッタ・マーキュリー(機動戦士ガンダム 水星の魔女) オルフェ・ラム・タオ(機動戦士ガンダムSEED FREEDOM) ノイバー・フォルツォイク(勇者警察ジェイデッカー) ジョナサン・グレーン(ブレンパワード) ハレ(ジャングルはいつもハレのちグゥ) 吉川寛治(ぼくらの) トッド・ギネス(聖戦士ダンバイン) 早坂愛(かぐや様は告らせたい〜天才たちの恋愛頭脳戦〜) 半田桃(吸血鬼すぐ死ぬ) エリック・カートマン(サウスパーク) セフィロス(FINAL FANTASY Ⅶ) カダージュ一味(FINAL FANTASY Ⅶ ADVENT CHILDREN) アルヴィン(テイルズ オブ エクシリア) ダンテ(デビルメイクライシリーズ) 月宮雅(アイドルマスター シンデレラガールズ) 恋路橋渉(Clover Point) スサノオ(IZUMO) 沢崎遊(こいとれ~REN-AI TRAINING~) クロノ・ハラオウン、フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのはシリーズ・とらいあんぐるハート3リリカルおもちゃ箱) 麻生恵(仮面ライダーキバ) 花村ひとし(暴太郎戦隊ドンブラザーズ) 夏目宝石(ビートたけしの学問ノススメ) 桂田冬彦(ずっとあなたが好きだった) 水越航一(不機嫌な果実) 北野武(菊次郎とさき) 加賀美伸一(どんど晴れ) 岡崎真吾(マザー&ラヴァー) 根本加穂子(過保護のカホコ) 渡辺修哉(告白) シャルル・ド・フランソワ・バー・パンタ・ジャンヌ・ピエール・デ・オンディーヌ【オンディーヌ家の御曹子】(ワンナイR R) ジェイソン・ボーヒーズ(13日の金曜日シリーズ) ニコニコ動画のラストサムライのMADにてこんな迷言が残されている。 男は産まれてから、 マザコンとして成長し、 成長しロリコンとなる、 生き物である。 追記・修正は母親を大事にできる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 創作作品じゃマザコン=カッコ悪いみたいなイメージになるとき多いけど、少女漫画「こどものおもちゃ」の羽山の友達を庇って言う「自分の母親を好きで何が悪いんだよ」って言葉が忘れられない。 -- 名無しさん (2013-11-10 21 13 44) マザコンが更に凄くなると父親嫌いが付加される、でもお母ちゃんが嫌いって男が女を愛せるか? -- 名無しさん (2013-11-25 17 19 34) 戦犯冬彦さんがマザコンイメージを地の底まで陥れた -- 名無しさん (2013-11-25 17 47 31) ブレンのジョナサンはいいマザコンでした -- 名無しさん (2013-11-25 18 23 45) 母思いとマザコンは違うんだけどなあ…後者は依存とか執着とかだけど -- 名無しさん (2013-12-16 17 40 06) マザコンにヤンデレが加わると物凄いキャラになる。 -- 名無しさん (2013-12-20 11 39 14) マザコンでシスコンでホモなだけだったのに、たまたま母性を持ってる依存したい相手が年下なだけでロリコン扱いされてるシャアはかわいそう -- 名無しさん (2013-12-20 13 48 45) たまに母親の命が危険ってレベルの状況で慌ててるキャラまでマザコン呼ばわりしたりするけど、そんなんマザコンでなくても混乱するわい -- 名無しさん (2014-01-24 02 20 05) 尚、海外ではマザコンは一種のステイタスである模様 -- 名無しさん (2014-01-24 02 28 44) ↑ジャスティン・ビーバーも相当なマザコンらしいな。最近はひたすらDQNなイメージだけど。 -- 名無しさん (2014-01-24 03 05 32) マザコンで有名な海外の芸能人っていったらやっぱりエルヴィス・プレスリーだろう。ただ、プレスリーの場合はマザコンというよりもただ単に母親が好きすぎる人だっただけのような気もするけどね。 -- 名無しさん (2014-01-24 08 18 47) 男は皆マザコン。 -- 名無しさん (2014-01-24 09 58 27) セフィロスはマザコン。 -- 童貞 (2014-04-06 17 00 09) 母親依存をマザコン、母親偏愛をエディプスと言うらしい。 -- 茶沢山 (2014-04-14 07 35 56) イタリアではマンモーニ -- 名無しさん (2014-06-01 17 28 28) 俺屍の黄川人もかなりのマザコン。 -- 名無しさん (2014-09-03 22 40 37) 日本の場合、母想いな人もマザコン扱いされるのは何とかならんのか -- 名無しさん (2014-09-30 23 31 38) ↑唯一残った家族の形見を大事にしてるキャラですらシスコン扱いされるしもうしゃーないとしか -- 名無しさん (2014-09-30 23 39 25) ジョナサンくらいになるとすごく輝いて見える -- 名無しさん (2015-01-10 02 23 11) PSYCHO-PASSの東金朔夜もマザコン -- 783‐2075 (2015-10-13 08 32 30) 最近のエロ界隈では実の母を性対象にした作品も少なくないよな…(熟女萌えとも違う) そういうのもマザコンのくくりに入れていいのかどうなのか -- 名無しさん (2015-10-13 13 35 16) イタリアの男はマンモーニが多いのことは事実だが裏を返せば妻が夫に半ば諦めていることを現している。で、そんな妻たちは自分の子どもに夫の分の愛情も注ぐので結果新たなマンモーニが生まれる。以後、これが繰り返され続ける -- (2015-10-13 13 51 42) マンモーニって親と暮らしている裕福な独身男性って意味だからな。日本のパラサイト・シングルと違ってマンモーニはちゃんと仕事していて経済的な意味では独立している。イタリアは結構晩婚化が問題になっているけどマンモーニは家族の相互扶助の意味合いが強いからそんなに問題視もされてないし、イタリアは元来母親だろうがなんだろうが女性の発言力が強いからイタリア社会自体がマンモーニを容認しているのも特徴的だわな -- (2015-10-13 13 59 14) ドラコ・マルうわなにをするやm -- 名無しさん (2015-10-14 23 10 51) めぐみんがいるなら渡も太牙も入りそうだけどな、あと草加 -- 名無しさん (2015-12-01 15 29 20) 母親が過保護なだけで子供の方は何がなんでも家を出て自立しようとするほどうんざりしているパターンも。 -- 名無しさん (2016-02-16 07 26 32) 守護月天の太助もマザコン説があるな。 -- 名無しさん (2017-02-15 21 48 01) 「通常攻撃が…」の真人くんはアニメ第13話でとうとう実母たる真々子さんにプロポーズしてしまうがこれはあくまで事故で頭を強打、記憶喪失になったがゆえですのでご安心を。 -- 名無しさん (2020-05-03 20 04 45) ジョジョの承太郎も実際は相当なマザコン。6部前で家庭崩壊したのも、母親の「(何も言わなくても)ちゃーんと分かってる」スタイルに依存し過ぎて、嫁子供も自分が何も言わなくても「ちゃーんと分かってる」とカン違いしてしまったのも要因の一つだったし… -- 名無しさん (2022-01-23 11 52 39) ロリコン界の宮崎勉、マザコン界の冬彦さんみたいな対応性があるのか -- 名無しさん (2022-12-01 05 25 20) 海外だとわりと普通というか、マザコン弄りには「なんでママを大事にしないんだ?」とマジレスされる方が多い -- 名無しさん (2022-12-01 06 27 38) 質問!ツイステのデュースはマザコンキャラに含まれますか? -- 名無しさん (2024-06-11 20 47 17) ドラマやマンガだとお見合い相手の御曹司が重度のマザコンというのはよくあるパターン。母親がデートにひっついてきたりする -- 名無しさん (2024-06-21 17 34 38) 名前 コメント
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屍鬼をお気に入りに追加 情報1課 <屍鬼> #bf 外部リンク課 <屍鬼> ウィキペディア(Wikipedia) - 屍鬼 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <屍鬼> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <屍鬼> #blogsearch2 成分解析課 <屍鬼> 屍鬼の43%は毒物で出来ています。屍鬼の33%は世の無常さで出来ています。屍鬼の21%は怨念で出来ています。屍鬼の3%は勇気で出来ています。 報道課 <屍鬼> 『真・女神転生』歴代“心をえぐられたトラウマシーン”といえば? 第1位は家族に起きた惨劇…【アンケ結果発表】 - インサイド 声優の太田淑子さん死去 『ジャングル大帝』レオ 『リボンの騎士』サファイア役など - 中日新聞 声優・杉本沙織さん死去 享年58 『忍たま乱太郎』2代目・喜三太役など - ORICON NEWS 鮎川太陽、谷佳樹、沖野晃司らの出演が決定 舞台『滄海天記・序篇~ 天月、闇に墜つ ~』メインビジュアル解禁 全キャストと配役が決定 - http //spice.eplus.jp/ ノイタミナ作品の女性キャラクターコスプレ特集! 『ギルティクラウン』、『PSYCHO-PASS』、『クズの本懐』、『冴えない彼女の育てかた』などの美しい写真をピックアップ - アニメイトタイムズ PS4/Switch用「屍喰らいの冒険メシ」プロモーションムービーが公開 - GAME Watch 『屍人荘の殺人』より格段上の緊張感が待ち受ける…! “謎解き”ファンを満足させる多種多彩なアイディア - 文春オンライン 入れば二度と出られない…!?『屍人荘の殺人』シリーズ最新作は奇妙な屋敷が舞台 - ダ・ヴィンチニュース 「範馬刃牙」に小野賢章、玄田哲章ら出演決定 OP主題歌のミュージッククリップに格闘家・朝倉海が登場 - アニメハック <営繕かるかや怪異譚>「青の祓魔師」作者が小野不由美のホラー小説をマンガ化 「ジャンプSQ.」に小畑健の新連載も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「屍役所~公務員を襲う怪異~」公務員が体験した怪奇現象を描く実話怪談集 - コミックナタリー 【キャラ誕生日まとめ】8月20~27日生まれのキャラは? 「SAO」シノンから「天気の子」天野陽菜まで - 超! アニメディア シリーズ累計100万部突破! 『屍人荘の殺人』シリーズ最新作、今村昌弘『兇人邸の殺人』が大反響につき発売即重版決定! - PR TIMES 声優・内山昂輝さん、『ハイキュー!!』『ホリミヤ』『僕のヒーローアカデミア』『Free!』『呪術廻戦』など代表作に選ばれたのは? 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